среда, 20 октября 2010 г.

Успешная модель ветвления на Git

Я конечно понимаю, что я редкостный slowpoke, но ничего с этим не поделаешь. Наткнулся на статью Vincent Driessen, в которой он рассказывает о своей модели процесса разработки с использованием Git.
Когда то, эту статью я кажется встречал, но по какой-то причине то ли не осилил, то ли пропустил мимо. Тут недавно натолкнулся на нее еще раз. И решил таки перевести, для себя, ну и может еще кому полезно будет.
В отношении перевода: перевод довольно вольный, ибо переводчик из меня плохой. Поэтому не пинать. Заметите ошибку - пишите в комментарии.
Статья первоисточник: http://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/
Заинтересовавшихся, приглашаю под кат )

воскресенье, 20 июня 2010 г.

Уилл Райт - "Жизнь - Игра"

Тут в пору последних интересов в отношении симуляторов эволюции, и прочего, как то забыл про одного замечательного человека, который первым начал подобные симуляторы делать, и не просто делать, а превращать их в игры.
Он известен многим, а его продукты еще более известны каждому, даже кто в них не играл - Уилл Райт (William R. Wright).
Этот человек так и не окончил институт, не имеет диплома о высшем образовании, и как ни странно, является ни много, ни мало ярчайшей личностью игровой индустрии.